0
Makalah Kelompok 13 (TEORI & FAKTOR CSCW )
Posted by Unknown
on
21.34
MAKALAH
TEORI & FAKTOR CSCW
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Terstruktur
Pada Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
Oleh kelompok XIII:
BAGUSSENTOSYA : 2512.112
NURAZIZAH : 2512.189
Dosen Pembimbing
ERIL
SYAHMAIDI,
S.Pd,M.d
PROGRAM
STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMATIKA JURUSAN
TARBIYAH SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM NEGERI
(STAIN)
SJECH M. DJAMIL DJAMBEK
BUKITTINGGI
2014
KATA PENGANTAR
Rasa
puji dan rasa syukur yang sedalam-dalamnya penulis aturkan kepada kehadirat
Allah SWT yang telah
memberikan rahmat dan karunianya kepada penulis,sehingga penulis dapat
menyelesaikan makalah administrasi pendidikan yang berjudul “Teori
& Faktor Cscw”. Guna untuk
memenuhi salah satu tugas terstruktur mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer.
Kemudian shalawat berangkaikan salam penulis sampaikan
kepada allah SWT kiranya dilimpahkan kepada arwah junjungan kita nabi besar
Muhammad SAW,yang telah berjuang mati-matian hingga tetes darah penghabisan
demi untuk menegakkan kalimat Laailahaillallah
di permukaan bumi ini.Semoga kita senantiasa menjalani hidup dengan pencerahan
allahi dan ajaran Rasulullah SAW.
Ucapan terima kasih tidak lupa pula kami ucapkan kepada
bapak Eril
Syahmaidi M.Pd
dosen pembimbing yang telah melakukan dan memberi
bimbingan baik secara lansung maupun tidak lansung dalam penyelesaian makalah
ini. Dan tidak lupa pula kepada teman-teman,
yang telah membantu kami dalam pembuatan makalah ini.
Dalam pembuatan makalah ini kami menyadari bahwa
kami masih banyak memiliki kekurangan. Oleh sebab itu berharap adanya kritik
dan saran untuk perbaikan pembuatan makalah selanjutnya. Terimakasih.
Bukittinggi
, Desember 2014
(pemakalah)
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
Komputer
merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk semua bidang,
seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer
dan sebagainya. Waktu kita menggunakan komputer, tanda disadari kita sedang
melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada
komputer maka kita akan melihat hasil dari perintah tersebut di layar komputer.
Komunikasi
atau interaksi diantara pengguna dengan sistem komputer sering kali tidak
sesuai dengan yang kita harapkan. Misalnya lingkungan kerja yang tidak nyaman.
Ketidaknyamanan ini bisa disebabkan dari beberapa hal antara lain dari bentuk
fisik seperti meja dan kursi kerja, layar tampilan, bentuk papan tulis,
pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja, dan beberapa aspek yang lain.
Dari
uraian di atas maka interaksi antara manusia dengan komputer harus melibatkan
beberapa aspek. Antara lain aspek Sosial Psikologis, Linguistik, Cognitif,
Ergonomi, Antropologi, Sosiologi dan sebagainya.
B.
Rumusan Masalah
1.
Apa saja yang
termasuk dari komunikasi face to face?
2.
Apa
saja definisi-definisi dari
percakapan?
3.
Apa saja yang merupakan Komunikasi berbasis
teks?
4.
Apa saja yang
termasuk kerja kelompok?
5.
Apa saja factor-faktor
organisasi?
C.
Tujuan
1. Untuk
memenuhi tugas mata kuliah interaksi manusia dan komputer
2. Untuk
lebih mengetahui dan memahami interaksi antara manusia dan komputer
BAB II
PEMBAHASAN
1.
KOMUNIKASI
FACE TO FACE
Para ahli
mendefinisikan komunikasi antarpribadi secara berbeda – beda, definisi
berdasarkan hubungan diadik bahwa komunikasi antarpribadi sebagai komunikasi
yang berlangsung di antara dua orang yang mempunyai hubungan yang mantap dan
jelas. Dengan definisi ini hampir tidak mungkin ada komunikasi diadik (dua
orang) yang bukan komunikasi antarpribadi. Kemudian definisi menurut pengembangan
(developmental), komunikasi
antarpribadi dilihat sebagai akhir dari komunikasi yang bersifat tak pribadi (impersonal) pada satu ekstrim komunikasi
pribadi atau ekstrim yang lain.
Komunikasi antarpribadi face to face menurut Hartley (1993) memiliki beberapa
aspek. Aspek pertama, face to face itu sendiri membedakannya dari komunikasi
jarak jauh atau komunikasi dengan alat. Dalam komunikasi face to face ada peran yang harus dijalankan masing
– masing pihak. Diperlukan saling percaya, saling terbuka dan saling suka
antara kedua pihak agar terjadi komunikasi. Aspek kedua adalah adanya hubungan
dua arah. Dalam komunikasi antarpribadi yang penting bukanlah pesannya semata,
tapi arti (meaning) dari pesan itu.
Beberapa
fenomena yang mempengaruhi penggunaan computer-mediated communication:
1. Personal
Space
a. Dalam komunikasi face-to-face,
setiap orang cenderung mempertahankan jarak tertentu dengan lawan bicaranya.
b. Konsep personal space berbeda untuk
setiap negara/budaya.
c. Masalah personal space dapat timbul
apabila percakapan dilakukan melalui video links.
2. Kontak
dan tatapan mata
a. Dalam berkomunikasi, kontak mata
memberikan beberapa petunjuk, yaitu: perasaan tertarik/bosan, otoritas/power,
kehadiran sosial.
b. Video-tunnel memungkinkan kontak
mata bahkan seluruh ekspresi wajah.
3. Gerak
isyarat dan bahasa tubuh
a. Dalam
berkomunikasi, kita menggunakan tangan (gerak isyarat) untuk menunjuk sesuatu.
b. Beberapa
groupware system mencoba mengatasi hal tersebut dengan menggunakan group
pointer.
c. Banyak
computer-supported meeting room menempatkan monitor pada meja sehingga para
peserta dapat saling melihat dengan jelas.
4. Back channel
a. Response dari
pendengar berupa gerakan tubuh disebut back channel.
b. Dengan adanya
back channel, pembicara merasa bahwa pendengar cukup memahami pembicaraan.
c. Beberapa
masalah berkaitan dengan back channel yang mungkin timbul dalam komunikasi
video, yaitu:
a) Komunikasi
video cenderung banyak menyoroti kepala dan bahu, sehingga kehilangan beberapa
gerak tubuh dan isyarat.
b) Layar
yang besar cenderung mengurangi detail sehingga mungkin kehilangan beberapa
informasi.
d. Audio links
(mis. telepon) hanya memiliki verbal back channel.
e. Komunikasi
berbasis teks biasanya tidak memiliki back channel.
5. Turn-taking
a. Turn-taking
adalah proses dimana peran dari pembicara dan pendengar ditukar.
b. Dalam proses turn-taking, back
channel biasanya merupakan bagian yang penting.
c. Terjadinya proses turn-taking karena:
Pembicara
menawarkan kesempatan kepada pendengar secara eksplisit, mis. mengajukan
pertanyaan, pembicara memberikan gap singkat dalam pembicaraan.
d. Bentuk
pemberian gap dari pembicara terutama berhubungan dengan audio channel.
e. Masalah yang
cukup serius dalam kaitan dengan pemberian gap timbul dalam komunikasi jarak
jauh (komunikasi berbasis satelit) karena kelambatan waktu. Akan terjadi gap
sekitar 4 detik.
2.
Percakapan
Ada tiga fungsi
teori percakapan dalam CSCW:
1. Digunakan untuk
menganalisa catatan (transkrip), mis. konferensi elektronik. Ini akan membantu
memahami seberapa baik partisipan menyalin dengan komunikasi elektronik.
2. digunakan
sebagai petunjuk untuk keputusan desain. Pemahaman percakapan normal antar
manusia menghindari kesalahan besar dalam perancangan media elektronik.
3. dapat digunakan
untuk mengarahkan desain, menstrukturkan sistem dengan teori.
Struktur percakapan dasar
Pada tingkat yang lebih tinggi, struktur percakapan dapat
dilihat sebagai urutan giliran, biasanya pergantian di antara partisipan.
Konteks
Setiap ucapan dan fragmen dari percakapan sangat
tergantung pada konteks yang digunakan untuk menghilangkan ambiguitas
dari ucapan.
Ada 2 tipe
konteks dalam percakapan:
1. konteks
internal, tergantung pada ucapan sebelumnya.
2. konteks
eksternal, tergantung pada lingkungan.
Breakdown
Breakdown dalam komunikasi terjadi apabila terdapat
perbedaan fokus dari pembicara dan pendengar. Breakdown ini
dapat diperbaiki dengan pertanyaan atau ucapan dari pembicara/pendengar yang
dapat menimbulkan fokus dialog yang sama.
Speech act theory
Merupakan suatu analisis yang detail dari struktur
percakapan, biasanya digunakan untuk memberikan petunjuk dalam perancangan
Coordinator, yaitu sistem email terstruktur yang komersial.
3.
Komunikasi
berbasis teks
Dalam groupware yang asynchronous (dan beberapa
sistem synchronous), bentuk komunikasi langsung yang dominan adalah berbasis
teks.
Komunikasi berbasis teks dalam sistem groupware seperti tiruan dari
percakapan, sehingga terdapat beberapa masalah dalam mengadaptasi antara 2
media.
Ada 4 tipe
komunikasi tekstual dalam groupware:
a. discrete; pesan
langsung seperti dalam email
b. linear; pesan
partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal
c. non-linear; saat pesan
dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext
d. spatial; dimana pesan
diatur dalam permukaan dua dimensi
Beberapa
masalah yang timbul dalam komunikasi berbasis teks:
1.
Back channel
2.
Grounding
constraint
3.
Turn taking
4.
Konteks
5.
Hypertext
Media yang paling umum untuk groupware yang berjenis
asynchronous kecuali voicemail, answerphones. Mediun yang familiar,serupa
dengan surat kertas. Namun tes elektronik bisa juga berlaku sebagai pengganti
berbicara.
Jenis-jenis teks elektronik:
1. Diskrit
message terarah, tak terstruktur
2. Linier
message ditambahkan (dalam urutan sementara)
3. Non-linier
pertalian dengan hypertext
4. Spasial
pengaturan dua dimensi
4.
KERJA
KELOMPOK
Perilaku
kelompok lebih kompleks terutama apabila kita memperhatikan hubungan sosial
yang dinamis selama bekerja dalam kelompok.
1.
Dinamika
kelompok
Peran dan
hubungan di dalam kelompok dapat berubah secara dramatis dalam suatu kurun
waktu saat melaksanakan suatu pekerjaan. Nama peran
seseorang dapat menimbulkan masalah, mis. seorang disebut penulis buku tapi
sebenarnya ia hanya memberikan ide dan komentar tapi tidak menulis satu kata
pun. Anggota dan struktur kelompok juga
dapat berubah setiap saat.
Dengan keluar
atau masuknya anggota dalam kelompok dapat mengubah perilaku kelompok.
Anggota
kelompok yang baru memiliki masalah khusus dalam beradaptasi dengan budaya
kelompok. Sistem groupware dapat membantu dengan
cara mencatat sejarah dari kelompok. Perancang
groupware harus menyadari bahwa anggota baru dapat masuk dalam kelompok dan
mendesain software sesuai dengan kelompok.
Kelompok dapat
dibagi dalam beberapa sub-kelompok yang bekerja secara mandiri dan kemudian
membagikan hasilnya kepada sub-kelompok lainnya.
2. Layout Fisik
a.
Orientasi peralatan komputer dapat
mempengaruhi kerja kelompok.
b.
Semua partisipan harus bisa saling
melihat satu sama lain.
c.
Pada ruangan pertemuan elektronik manajer
tidak harus duduk di depan karena layar yang di depan dapat dikontrol dari
semua terminal.
Manajer lebih
baik duduk di belakang sehingga mereka bisa mengamati para peserta tanpa harus
melepaskan pandangan dari layar
3. Kognisi Terdistribusi
Berpikir tidak hanya terjadi di dalam kepala, tetapi juga
dalam hubungan eksternal dengan benda-benda di dunia dan dengan orang lain.
Pandangan ini disebut kognisi terdistribusi.Kognisi terdistribusi memiliki
pengaruh besar pada cara melihat kerja kelompok bahkan kerja individual.
Dalam hal ini perlu adanya mediating
representation, yang merupakan alat komunikasi antara kelompok dan
perwujudan nyata dari pengetahuan kelompok serta membentuk pengetahuan kelompok
yang baru.
Dalam
perancangan groupware yang efektif, desainer perlu memusatkan analisisnya pada
situasi kelompok saat itu dan merancang groupware pada representasi eksternal
yang dapat digunakan oleh seluruh partisipan.
5.
FAKTOR ORGANISASI
Faktor organisasi cukup berpengaruh terhadap dukungan dan
relevansi dari sistem groupware pada khususnya, dan teknologi informasi pada
umumnya.
Beberapa faktor
organisasi yang berpengaruh adalah:
a. Siapa yang mendapatkan keuntungan?
Sering terjadi ketidakseimbangan antara mereka yang
mendapatkan keuntungan dengan mereka yang melaksanakan pekerjaan. Dalam sistem
groupware, seharusnya ada tingkat simetri, yaitu apabila seseorang harus
bekerja untuk sistem, ia harus memperoleh keuntungan dari sistem tersebut.
b. Masalah free-rider
Sumbangan dari setiap partisipan tidak sama, ada yang
hanya memberikan sumbangan yang sedikit (free-rider), dan mereka mengambil
keuntungan dari kerja anggota kelompok yang lain.
c. Critical mass
Dalam
kaitan dengan biaya/keuntungan, semakin sedikit pemakai semakin kecil
keuntungan dibanding biaya. Setiap sistem groupware yang baru harus dirancang
agar memiliki keuntungan yang lebih besar daripada biaya meskipun
pemakainya sedikit.
d.
Kerja sama
atau konflik?
Orang-orang
dalam organisasi atau kelompok sering memiliki tujuan yang konflik dan
pertemuan merupakan salah satu jalan untuk menyelesaikan konflik tersebut. Yang perlu
diperhatikan sebelum menginstal sistem komputer adalah mengidentifikasikan stakeholderyang
akan terpengaruh oleh sistem tersebut.
e.
Mengubah
struktur kekuasaan
Garis kekuasaan dan informasi dalam suatu organisasi
cenderung mengalir ke atas dan ke bawah melalui manajemen garis. Media
komunikasi yang baru mungkin mengacaukan struktur manajerial yang formal, mis.
sistem email.
Teknologi
sebisa mungkin sesuai dengan struktur organisasi dan sosial yang ada.
f.
Pekerja yang tidak kelihatan
Kemajuan dalam telekomunikasi memungkinkan adanya tele-working
dari rumah sehingga membuat pekerja jarang terlihat oleh manajemen.
g.
Mengevaluasi
keuntungan
Keuntungan dari groupware, terutama email atau electronic
conferencing, berhubungan dengan kepuasan kerja atau aliran informasi. Video-wall
diharapkan membantu kontak sosial di dalam organisasi. Meskipun
sistem groupware dinilai bermanfaat, tapi sulit untuk mengukur keuntungannya
karena menyebar di seluruh organisasi.
BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan
komunikasi face to face ada peran yang harus dijalankan masing
– masing pihak. Diperlukan saling percaya, saling terbuka dan saling suka
antara kedua pihak agar terjadi komunikasi. Aspek kedua adalah adanya hubungan
dua arah. Dalam komunikasi antarpribadi yang penting bukanlah pesannya semata,
tapi arti (meaning) dari pesan itu.
Dalam groupware yang asynchronous (dan beberapa
sistem synchronous), bentuk komunikasi langsung yang dominan adalah berbasis
teks.
Komunikasi berbasis teks dalam sistem groupware seperti tiruan dari
percakapan, sehingga terdapat beberapa masalah dalam mengadaptasi antara 2
media.
B.
Kritik dan saran
Sebelum menggunakan atau berinteraksi dengan
Komputer ada baiknya terlebih dahulu.kita memahami bagaimana cara menggunakan
Komputer secara baik dan benar, agar lebih nyaman, aman dan efesien, namun apablila mengalami kesulitan,di sana ditampilkan
program bantuan untuk memudahkan dalam berkomunikasi dengan komputer.
Posting Komentar