0

Makalah Kelompok 1 ( INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER )

Posted by Unknown on 00.34
MAKALAH

Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas terstruktur mata kuliah
          Interaksi Manusia dan Komputer

NAMA ANGGOTA:
ANNISA TRI ELVANI            : 2512.131
RAHMA DINI                          : 2512.113
PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMATIKA DAN KOMPUTER
SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM NEGERI
SYECH M DJAMIL DJAMBEK
BUKITTINGGI
2014

BAB I
Pendahuluan
   1.      Latar Belakang Masalah
Manusia terbatas dalam kapasitas memproses informasi, informasi pada manusia diterima dan direspon melalui saluran input/output, disimpan di memori kemudian diproses dan diaplikasikan pada pengambilan sebuah keputusan. Psikologi kognitif pada manusia mengkaji tentang pembelajaran bagaimana kemampuan serta keterbatasan pada manusia dalam mengelola sebuah informasi guna mengambil sebuah keputusan (seperti bagaimana manusia merasa sulit, merasa mudah dan mengapa tidak dapat melakukan sesuatu yang dihadapinya).
Pada tahun 1983, ada sebuah model human processor, yang terdiri dari tiga sub sistem, yaitu :
a)      Sistem persepsi            : menangani sensor dari luar.
b)      Sistem motor               : mengontrol aksi dan respon.
c)      Sistem kognitif            : memproses hubungan antara persepsi dan               motor.
Masing-masing dari sub sistem tersebut mempunyai memori dan prosessor yang berbeda-beda, juga dalam hal kompleksitasnya
   2.      Rumusan Masalah
a.       Apa saja input/output human (manusia).
b.      Apa itu memori manusia.
c.       Bagaimana proses berpikir manusia.
d.      Bagaimana psikologis dan desain sistem interaktif manusia.
   3. Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan dari makalah ini adalah untuk lebih mendalami pengelolaan kelas dalam sub topik pengelolaan wali kelas serta untuk memenuhi salah satu tugas terstruktur pada mata kuliah pengelolaan kelas.
BAB II
Pembahasan
   A.   Jalur input/output
Manusia berinteraksi dengan lingkungannya melalui sebuah informasi yang diterima dan dikirim, adapun bahasan dalam kajian input/output manusia adalah sebagai berikut :
  a.       Input manusia
Panca indra (mata, telinga, hidung, lidah, kulit).
a)                        Mata Manusia
Mempunyai aktifitas yang sangat kompleks. Menerima  stimulus  fisik  dan  memproses  serta  menginterpretasikan stimulus.Menerima cahaya dan mentransformasikan ke energi listrik.Cahaya  direfleksikan  dari  objek  yang  terlihat  dan  image-nya  terfokus terbalik di belakang mata.
b)      Lidah
Prosesnya terbagi dalam beberapa tahap :
                 i.            Pola visual dari huruf didapat.
               ii.            Dikodekan ke representasi internal suatu bahasa.
             iii.            Proses bahasa, meliputi analisa sintaksis dan semantik
             iv.            Dioperasikan terhadap frase atau kalimat.
c)         Telinga
Pendengaran  dimulai  dengan  adanya  getaran  di  udara  atau  gelombang
suara. Telinga terbagi ke dalam 3 bagian :
1.      Telinga luar.
2.      Telinga tengah.
3.      Telinga dalam.
d)              Kulit 
Perabaan  dimulai  dari  kulit,  yang  terbagi  ke  dalam  3  tipe  sensor  reseptor (penerima) :
1.         Respon panas/ dingin.
2.         Intensitas tekanan, rasa sakit
3.         Respon penekanan.
b.      Output manusia
Control motor dan efektor (jari-jari, mata, kepala, anggota badan (tangan dan kaki), dan sistem vocal.
c.       Mata manusia
Menerima cahaya dan mentransformasikan ke energi listrik. Cahaya direfleksikan dari obyek yang terlihat dan imagenya terfokus terbalik di belakang mata.
d.      Persepsi visual
Ukuran dan tinggi, pencahayaan serta reaksi subjektif pada warna. Kelemahan yang sering muncul adalah ketika timbul ilusi-ilusi pada pencahayaan warna.
e.       Baca
Pola visual dan huruf yang didapat, dikodekan ke representasi internal suatu bahasa, proses bahasa meliputi analisa ejakan serta dioperasikan dalam sebuah kalimat.
f.       Pendengaran
Dimulai dengan adanya getaran di udara atau glombang suara.
g.      Proses suara
Suara diubah dan divibrasikan dalam tekanan udara.
h.      Praba
Dimulai dari kulit :
                                                          i.            Thermo rector / respon panas.
                                                        ii.            Noci captor / intensitas tekanan dan rasa sakit.
                                                      iii.            Mechano receptor / respon penekanan.
i.        Pergerakan
Kecepatan dan keakuratan.
Manusia  berinteraksi  dengan  dunia  luar  melalui  informasi  yang  diterima dan dikirim, yaitu I/O. Input manusia adalah panca indera (mata, telinga, hidung, lidah, kulit). Output manusia adalah kontrol motor dan efektor. Efektor  adalah jari-jari,  mata,  kepala,  anggota  badan  (tangan  dan  kaki)  dan  sistem vokal. Yang sangat berperan yaitu jari-jari.      
    B.   Memori Manusia
Memori adalah bagian kedua dari model manusia sebagai sebuah sistem pengola informasi. Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori :
a)      Tempat penyaringan (sensor).
b)      Tempat memproses ingatan (memori jangka pendek).
c)      Memori jangka panjang.
Diagram proses memori manusia:



 
a)      Memori Penyaring (sensor)
Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara (buffer) untuk menerima rangsang dari indera.
Terdiri dari 3 saluran penyaring :
                                                         I.            iconic : menerima rangsang penglihatan (visual).
                                                      II.            echoic : menerima rangsang suara.
                                                   III.            haptic : menerima rangsang sentuhan.
Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada rangsang yang masuk, contoh: kita dapat mengetahu perubahan letak jari tangan kita yang digerakkan didepan mata kita.
Informasi akan dilanjutkan ke  memori jangka pendek dengan catatan hanya rangsang yang dibutuhkan saat itu, berupa perhatian pikiran pada salah satu dari sekian banyak rangsang yang masuk.
b)      Memori Jangka Pendek (Short Term Memori)
Merupakan daerah memori yang selalu aktif dan dianggap sebagai memori pekerja (membaca dan menghitung). Memori jangka pendek/memori kerja bertindak sebagai tempat menyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya dibutuhkan sesaat. Misal : saat seseorang menghitung 35 x 6, mungkin orang itu akan mengalikan 5 dengan 6 dulu baru kemudian 30 x 6. Untuk membentuk perhitungan seperti diatas diperlukan penyimpanan sementara untuk digunakan kembali kemudian. Memori dapat diakses dengan cepat ±70 ms, penghilangan cepat ±200 ms. Kapasitas memori kecil / terbatas.
c)      Memori Jangka Panjang (Long Term Memori)
Menyimpan informasi yang lebih detail melalui sebuah analisa
serta pengakuan terhadap adanya prosedur-prosedur yang wajib dilalui ketika melakukan sebuah pengolahan terhadap sebuah informasi yang diterima agar mampu dijadikan sebuah output guna mengambil sebuah keputusan yang tepat.
Memori ini diperlukan untuk menyimpan informasi dalam jangka waktu lama. Merupakan tempat menyimpan seluruh pengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutan perilaku, dan segala sesuatu yang diketahui. Kapasitas besar/ tidakterbatas, kecepatan akses lebih lambat ±1/10 second, proses penghilangan pelan. Ada 2 cara menggali ingatan kembali dalam memori jangka panjang :
                                                          i.            Episodic : urutan ingatan tentang kejadian.
                                                        ii.            Semantic : memori yang tersusun berdasar fakta, konsep dan ketrampilan Informasi semantic terbentuk dari episodic.
     C.   Proses Berpikir : Penalaran dan Penyelesaian Masalah 
Berpikir  membutuhkan  sejumlah  pengetahuan  yang  berbeda - beda.  Beberapa aktifitas berpikir tersebut ada yang langsung dan tidak langsung.
1.      Penalaran
Merupakan  proses  dimana  saat  menggunakan  pengetahuan,  kita  harus menarik kesimpulan baru tentang hal yang baru.
Tipe-tipe penalaran :   deduktif, induktif.
2.      Penyelesaian Masalah
Merupakan  proses  menemukan  solusi  suatu  tugas  dengan  menggunakan pengetahuan yang dimiliki. Pada  manusia,  dikarakterkan  dengan  kemampuan  mengadaptasikan informasi dengan situasi yang baru.   
    D.   Psikologi dan Desain Sistem Interaktif
Bagaimana  kita  mengaplikasikan  apa  yang  telah  kita  pelajari  untuk mendesain sistem yang interaktif. Dalam  mendesain  sistem  yang  interaktif,  kita  tidak  bisa  sembarangan, tetapi  harus  mengacu /  melihat  dari  ilmu  psikologi  (karena  berhubungan dengan perilaku manusia).
Beberapa  yang  harus  diketahui  dalam  mendesain  sistem  yang  interaktif dalam relevansinya dengan psikologi kognitif :
1)      Guidelines.
2)      Model2 pendukung desain.
3)      Teknik mengevaluasi.
a.       The Human (Manusia = User)
Terbatas dalam kapasitas memproses informasi, implikasi untuk desain informasi pada manusia :
1)      Diterima dan direspon melalui saluran (channel) input/output.
2)      Disimpan di memory.
3)      Diproses dan diaplikasikan.
b.      Komputer
Terdiri dari berbagai macam elemen yang masing-masing memiliki pengaruh terhadap user. Peralatan input untuk penggunaan secara interaktif memungkinkan user untuk memasukkan teks gambar, dan memilih obyek pada layar. Perlatan output untuk penggunaan secara interaktif secara umum adalah beberapa jenis layar serta output dengan suara. Output dan input dalam bentuk kertas.
BAB III
Penutup
       I.            Kesimpulan
Sistem computer terdiri dari atas tiga aspek, yaitu aspek perangkat keras, aspek perangkat lunak, dan aspek manusia. Ketika aspek tersebut saling berkerjasama agar sebuah sistem computer dapat bekerja dengan sempurna. Perancangan tidak harus mengetahui aspek teknis dari sistem computer tetapi hanyalah wajib mengetahui bagaimana manusia mengelola informasi.
Pada dasarnya baik manusia dan computer masing-masing mempunyai peranti masukan (sistem computer), misalnya papan ketik dan mouse, untuk memasukan data atau memilih suatu menu, yang kemudian dihasilkan pada tampilan layar monitor sehingga dapat dikonsumsi oleh manusia sebagai user. Keluaran dari computer akan dipantau oleh pengguna (pengelihatan dan pendengaran). Keluaran dari sistem pengolahan ini adalah tanggapan pengguna yang sesuai dengan apa yang ia lihat pada layar tampilan, misalnya dengan menekan tombol yang berarti merupakan siklus berikutnya dari interaksi manusia dan computer.
    II.            Saran
Makalah ini masih jauh dari kesempurnaan, penulis menerima semua saran dan kritik dari pembaca agar dalam pembuatan makalah untuk kedepannya lebih baik lagi.
DAFTAR PUSTAKA
http://by-voress.blogspot.com/2012/09/interaksi-manusia-dan-komputer.html

0 Comments

Posting Komentar

Copyright © 2009 Asestia Gayatri All rights reserved. Theme by Laptop Geek. | Bloggerized by FalconHive.